Berita Utama Ekbis Kapol Teropong Minahasa Raya Nusa Utara Bolmong Raya Nasional Publika Politik Esport Healthy Hukum Internasional Lifestyle&Teknologi Liputan Khusus Olahraga Opini Otomotif Show & Celebrities Xpresi

Saros, Game Sci-Fi Baru dari Housemarque yang Siap Hadir di PS5

ALengkong • Sabtu, 7 Maret 2026 | 18:24 WIB

Saros
Saros

MANADOPOST.ID - Industri video game kembali kedatangan proyek ambisius dari studio yang sudah dikenal dengan gameplay cepat dan intens. Studio asal Finlandia, Housemarque, resmi memperkenalkan Saros, game aksi fiksi ilmiah yang akan menjadi salah satu rilisan besar PlayStation di tahun 2026. Game ini dikembangkan khusus untuk PlayStation 5 dan dijadwalkan rilis pada 30 April 2026, setelah sebelumnya sempat direncanakan meluncur lebih awal pada Maret.

Saros menarik perhatian karena merupakan proyek baru dari tim yang sebelumnya membuat Returnal, game shooter bergaya roguelike yang mendapat banyak pujian. Dengan pengalaman tersebut, Housemarque mencoba membawa konsep gameplay cepat dan penuh aksi ke level yang lebih besar melalui cerita baru, dunia yang lebih luas, dan sistem progres yang berbeda.

Artikel ini merangkum berbagai informasi penting tentang Saros, mulai dari latar cerita, gameplay, karakter utama, hingga mekanik unik yang membuat game ini menjadi salah satu judul paling dinantikan pada generasi PlayStation 5.


Game Baru dari Studio Pembuat Returnal

Saros dikembangkan oleh Housemarque dan diterbitkan oleh Sony Interactive Entertainment. Game ini merupakan judul aksi single-player yang menggunakan sudut pandang third-person. Proyek ini dipimpin oleh Gregory Louden sebagai direktur, dengan musik yang digarap oleh komposer Sam Slater. Engine yang digunakan adalah Unreal Engine 5, yang memungkinkan tampilan visual lebih detail dan lingkungan yang lebih dinamis.

Pengembangan Saros dimulai beberapa tahun setelah kesuksesan Returnal. Namun, tim pengembang sengaja tidak membuat sekuel langsung. Sebaliknya, mereka memilih menciptakan IP baru yang tetap mempertahankan ciri khas gameplay Housemarque: cepat, intens, dan penuh tantangan.

Menurut tim pengembang, tujuan utama proyek ini adalah menciptakan pengalaman aksi yang lebih dalam sekaligus menghadirkan cerita karakter yang lebih emosional dibandingkan game mereka sebelumnya.


Cerita: Misteri Koloni Hilang di Planet Carcosa

Saros mengambil latar di sebuah planet alien bernama Carcosa, sebuah dunia yang digambarkan berbahaya dan penuh misteri. Planet ini memiliki fenomena unik berupa gerhana besar yang memengaruhi kondisi lingkungan dan peristiwa yang terjadi di sana.

Pemain akan mengendalikan seorang karakter bernama Arjun Devraj, seorang Soltari Enforcer yang datang ke planet tersebut untuk menyelidiki sebuah koloni manusia yang hilang. Perjalanan Arjun tidak hanya sekadar misi penyelidikan, tetapi juga pencarian jawaban tentang dirinya sendiri dan masa lalu yang tersembunyi.

Karakter Arjun diperankan oleh aktor Rahul Kohli, yang memberikan performa suara sekaligus motion capture untuk karakter utama tersebut. Selain Arjun, pemain juga akan bertemu berbagai karakter lain yang menjadi bagian dari cerita, termasuk anggota koloni dan NPC yang memberikan petunjuk mengenai apa yang sebenarnya terjadi di Carcosa.

Sepanjang permainan, cerita akan disampaikan melalui berbagai cara, seperti dialog karakter, catatan audio, hologram, dan cutscene sinematik yang menjelaskan sejarah planet tersebut serta kehancuran peradaban yang pernah hidup di sana.


Dunia yang Berubah Setiap Kali Karakter Mati

Salah satu konsep utama Saros adalah dunia yang terus berubah. Planet Carcosa digambarkan sebagai planet yang berubah bentuk setiap kali karakter mati, sehingga pemain tidak akan menghadapi situasi yang sama setiap kali memulai permainan ulang.

Konsep ini membuat eksplorasi terasa selalu baru, karena area, musuh, dan tantangan dapat muncul dalam kombinasi berbeda setiap kali pemain memulai kembali perjalanan mereka.

Namun, berbeda dari beberapa game roguelike klasik yang benar-benar mengulang dari awal, Saros memperkenalkan sistem progression permanen. Artinya, kematian bukan berarti kehilangan semua kemajuan. Sebaliknya, pemain dapat meningkatkan perlengkapan dan kemampuan karakter secara permanen untuk membantu mereka bertahan lebih lama pada percobaan berikutnya.

Dengan sistem ini, setiap kegagalan tetap memberikan keuntungan dan membuat karakter semakin kuat.


Gameplay: Aksi Cepat dengan Gaya Bullet-Hell

Secara gameplay, Saros merupakan game aksi yang menggabungkan beberapa elemen berbeda, seperti third-person shooter, bullet hell, dan mekanik roguelike.

Dalam pertempuran, pemain harus bergerak cepat untuk menghindari serangan musuh yang sering muncul dalam pola peluru yang kompleks. Gaya ini dikenal sebagai “bullet ballet”, di mana pemain harus membaca pola serangan dan bergerak dengan presisi tinggi.

Arjun menggunakan Soltari combat suit, sebuah armor canggih yang memungkinkan berbagai aksi seperti:

Sebelum memulai setiap permainan, pemain juga dapat memilih loadout senjata yang berbeda. Senjata tersebut terdiri dari teknologi manusia maupun senjata alien yang ditemukan di planet Carcosa.


Mekanik Unik: Menyerap Serangan Musuh

Salah satu fitur menarik dalam Saros adalah Soltari Shield.

Perisai ini memiliki kemampuan unik: bukan hanya menahan serangan, tetapi juga menyerap energi dari proyektil musuh. Energi tersebut kemudian bisa digunakan untuk mengisi serangan balasan yang lebih kuat.

Setelah energi cukup, pemain dapat melepaskan serangan besar menggunakan Carcosan Power Weapon, yaitu senjata yang muncul dari transformasi lengan karakter. Senjata ini menggunakan energi yang dipengaruhi oleh fenomena gerhana di planet tersebut.

Mekanik ini membuat pertempuran terasa lebih taktis karena pemain dapat memanfaatkan serangan musuh sebagai sumber kekuatan.


Sistem Second Chance dan Progres Permanen

Fitur lain yang cukup penting adalah kemampuan bernama Second Chance.

Kemampuan ini memungkinkan karakter bangkit kembali setelah kematian pertama dalam suatu permainan. Namun fitur tersebut tidak langsung tersedia sejak awal, melainkan harus dibuka melalui progres permainan.

Selain itu, Saros juga memiliki sistem peningkatan permanen yang memungkinkan pemain meningkatkan:

Upgrade tersebut akan tetap tersimpan meskipun pemain mati, sehingga percobaan berikutnya menjadi lebih mudah.

Sistem ini membuat Saros lebih ramah bagi pemain dibandingkan beberapa game roguelike yang benar-benar mengulang semuanya dari awal.


Eksklusif PlayStation 5

Saros dirancang khusus untuk PlayStation 5, dengan dukungan peningkatan performa pada PS5 Pro.

Game ini memanfaatkan teknologi terbaru konsol tersebut, termasuk kemampuan grafis Unreal Engine 5 dan performa yang memungkinkan gameplay berjalan hingga 60 frame per detik dalam demo awal yang ditampilkan.

Saat ini Saros diumumkan sebagai game single-player dan belum ada informasi resmi mengenai versi platform lain seperti PC.


Salah Satu Game Sci-Fi Paling Dinanti 2026

Sejak pertama kali diumumkan dalam acara State of Play 2025, Saros langsung menjadi salah satu game yang paling dinanti oleh penggemar PlayStation. Dengan latar sci-fi yang misterius, gameplay cepat khas Housemarque, serta pendekatan cerita yang lebih mendalam, game ini diproyeksikan menjadi salah satu rilis besar di tahun 2026.

Planet yang terus berubah, sistem progres permanen, serta mekanik pertempuran unik membuat Saros berpotensi menghadirkan pengalaman yang berbeda dari game aksi lainnya.

Jika semua berjalan sesuai rencana, pemain dapat menjelajahi dunia misterius Carcosa dan mengungkap rahasianya ketika Saros resmi dirilis pada 30 April 2026 di PlayStation 5.

 

Di Buat Oleh: Y.M.G

Editor : ALengkong
#saros #Game 2026