MANADOPOST.ID - Dunia komik dan video game kembali bertemu melalui proyek ambisius berjudul Invincible VS. Game ini mengadaptasi semesta superhero brutal dari seri Invincible karya Robert Kirkman, yang sebelumnya dikenal luas lewat komik Image Comics dan serial animasi populer di Amazon Prime Video. Kini, para karakter dari dunia tersebut akan saling berhadapan dalam sebuah game fighting penuh aksi berdarah.
Dikembangkan oleh studio Quarter Up dan diterbitkan oleh Skybound Games, Invincible VS dijadwalkan rilis pada 30 April 2026 untuk PlayStation 5, Xbox Series X/S, dan PC. Game ini dirancang sebagai pengalaman fighting modern yang menggabungkan mekanik tim, cerita sinematik, serta gaya visual yang tetap setia pada materi sumbernya.
Kehadiran game ini bukan sekadar adaptasi biasa, melainkan langkah besar bagi Skybound yang untuk pertama kalinya mengembangkan game melalui studio internal mereka sendiri.
Latar Belakang Franchise Invincible
Sebelum menjadi game, Invincible merupakan salah satu seri komik superhero yang cukup unik di industri. Komik ini pertama kali terbit pada tahun 2003 dan berakhir pada 2018 setelah mencapai 144 edisi. Ceritanya mengikuti Mark Grayson, seorang remaja yang mewarisi kekuatan super dari ayahnya, Omni-Man. Namun berbeda dengan kisah superhero klasik, cerita Invincible terkenal karena plot yang gelap, penuh konflik moral, dan adegan pertarungan yang brutal.
Kesuksesan komik tersebut kemudian melahirkan serial animasi yang mendapatkan popularitas besar. Dengan basis penggemar yang kuat, adaptasi ke dunia video game menjadi langkah yang dianggap sangat logis.
Para pengembang melihat bahwa dunia Invincible dipenuhi karakter kuat dengan gaya bertarung berbeda-beda, sehingga cocok diubah menjadi game pertarungan kompetitif.
Quarter Up: Studio Internal Pertama Skybound
Pengembangan Invincible VS juga menandai lahirnya studio baru bernama Quarter Up, yang merupakan studio pengembangan game internal pertama milik Skybound Entertainment.
Studio ini berbasis di Los Angeles dan terdiri dari lebih dari 40 pengembang yang sebelumnya memiliki pengalaman bekerja di berbagai perusahaan besar seperti Activision Blizzard, Riot Games, Naughty Dog, hingga Amazon Games.
Menariknya, beberapa anggota tim juga pernah terlibat dalam pengembangan game fighting terkenal Killer Instinct (2013). Pengalaman tersebut menjadi fondasi penting dalam merancang mekanik pertarungan yang kompetitif namun tetap mudah dipelajari oleh pemain baru.
Nama Quarter Up sendiri terinspirasi dari tradisi mesin arcade klasik, di mana pemain memasukkan koin atau “quarter” untuk melanjutkan permainan.
Konsep Gameplay: Fighting Game Tim 3v3
Invincible VS dirancang sebagai game fighting tim tiga lawan tiga. Artinya, setiap pemain memilih tiga karakter yang dapat digunakan secara bergantian selama pertarungan.
Salah satu fitur utamanya adalah mekanik tag system, yang memungkinkan pemain menukar karakter di tengah pertarungan untuk memperpanjang kombo atau menyelamatkan karakter yang sedang diserang.
Beberapa mekanik penting dalam gameplay antara lain:
1. Active Tag
Pemain dapat mengganti karakter saat kombo sedang berlangsung untuk melanjutkan serangan dengan anggota tim lainnya.
2. Counter Tag
Mekanisme defensif yang memungkinkan pemain keluar dari kombo lawan jika dilakukan dengan timing yang tepat.
3. Omni Tag System
Sistem tag yang fleksibel sehingga karakter dapat berpindah dengan cepat dalam berbagai situasi, baik di udara maupun di darat.
Mekanika ini dirancang agar pertarungan terasa cepat, dinamis, dan strategis.
Mode Permainan yang Disediakan
Selain sistem pertarungan utama, game ini juga menghadirkan beberapa mode permainan:
Story Mode Sinematik
Mode cerita yang menghadirkan narasi baru di dunia Invincible. Cerita ini ditulis oleh penulis yang juga terlibat dalam serial animasinya.
Arcade Mode
Mode klasik fighting game di mana pemain melawan serangkaian musuh hingga mencapai bos.
Training Mode
Mode latihan untuk mempelajari kombo dan mekanik karakter.
Multiplayer Online dan Lokal
Game ini mendukung pertarungan multiplayer baik secara lokal maupun online, termasuk menggunakan rollback netcode untuk menjaga koneksi tetap stabil.
Rollback netcode merupakan teknologi penting dalam game fighting modern karena mampu meminimalkan lag saat bermain online.
Gaya Visual dan Kekerasan yang Ikonik
Salah satu ciri khas utama Invincible adalah pertarungan yang brutal dan penuh darah. Hal ini juga menjadi identitas utama dalam Invincible VS.
Pertarungan dalam game menampilkan:
-
kombo super kuat
-
animasi serangan spektakuler
-
efek kerusakan pada tubuh karakter
-
arena yang penuh kehancuran
Semua elemen tersebut dirancang untuk mencerminkan gaya kekerasan yang terkenal dalam komik dan serial animasinya.
Karena itu, game ini dikategorikan sebagai game dengan konten dewasa yang menampilkan kekerasan intens dan darah.
Pengumuman dan Perjalanan Pengembangan
Invincible VS pertama kali diumumkan pada 8 Juni 2025 dalam acara Xbox Games Showcase. Sejak pengumumannya, game ini langsung menarik perhatian karena menggabungkan franchise superhero populer, tim pengembang berpengalaman di genre fighting danmekanik tag-team yang kompetitif.
Beberapa media game bahkan melakukan sesi hands-on langsung untuk mencoba game tersebut dan mempelajari proses pengembangannya. Dalam laporan khusus Game Informer, pengembang menjelaskan bagaimana mereka ingin mengubah komik superhero tersebut menjadi pengalaman fighting yang terasa “heroik sekaligus brutal.”
Ambisi Besar di Dunia Game Fighting
Genre fighting saat ini sangat kompetitif, dengan judul besar seperti Street Fighter, Tekken, dan Mortal Kombat.
Namun Invincible VS mencoba mengambil pendekatan berbeda dengan sistem tag 3v3, gaya visual komik, kekerasan khas franchise dan fokus pada karakter superhero.
Tim pengembang menyatakan bahwa mereka ingin membuat game yang bisa dinikmati baik oleh pemain kompetitif maupun pemain baru yang belum pernah bermain game fighting sebelumnya.
Di Buat Oleh: Y.M.G
Editor : ALengkong