Garena dan Komdigi Edukasi Pelajar SMA Marsudirini Bekasi soal Healthy Gaming

ALengkong • Dipublikasikan Senin, 20 Juli 2026 | 09:03 WIB
Garena Good Game di Sekolah (Foto : Medcom.id)
Garena Good Game di Sekolah (Foto : Medcom.id)

 
Garena Indonesia bersama Kementerian Komunikasi dan Digital Republik Indonesia (Komdigi RI) menggelar program edukasi Garena Good Game di Sekolah di SMA Marsudirini Bekasi pada Jumat (17/7), melibatkan sekitar 350 peserta yang terdiri dari siswa, guru, tenaga pendidik, serta orang tua atau wali murid. Program ini bertujuan mendorong terciptanya budaya bermain gim yang sehat di kalangan pelajar.

Kegiatan yang mengusung tema "Ayo Jadi Good Gamers dan Good Students! Bermain Gim dengan Sehat, Positif, dan Bertanggung Jawab" ini dirancang untuk meningkatkan pemahaman peserta mengenai pentingnya keseimbangan antara aktivitas bermain gim, pendidikan, dan kehidupan sehari-hari. Berbeda dari penyelenggaraan sebelumnya, edisi kali ini menghadirkan Komdigi RI sebagai mitra edukasi resmi.

Layanan DARA Jadi Fokus Utama Edukasi

Salah satu fokus utama dalam kegiatan ini adalah memperkenalkan DARA, layanan bimbingan dan konsultasi bagi keluarga yang membutuhkan pendampingan terkait adiksi gim. Melalui sesi presentasi dan talk show interaktif, peserta memperoleh sudut pandang yang lebih komprehensif dari pemerintah, psikolog, dan pelaku industri gim mengenai cara menciptakan kebiasaan bermain yang sehat.

Ketua Tim Pengembangan Ekosistem Gim Komdigi RI, Tita Ayuditya Surya, menjelaskan bahwa DARA dirancang sebagai layanan pendampingan yang mudah diakses oleh keluarga. "Melalui DARA, kami ingin membantu keluarga memiliki akses informasi dan pendampingan yang lebih mudah. Pendekatannya bukan melarang, tetapi mendampingi agar anak dan keluarga dapat memahami batas, risiko, dan langkah yang bisa diambil secara bertahap," ujar Tita.

Pendekatan yang diusung DARA ini menekankan bahwa edukasi dinilai lebih efektif dibandingkan larangan semata dalam membangun kebiasaan digital yang bertanggung jawab di kalangan anak dan remaja.

Good Game Bukan Sekadar Soal Kemenangan

Head of Business Development, Esports & Community Garena Indonesia, Wijaya Nugroho, menilai healthy gaming hanya dapat terwujud apabila seluruh pihak terlibat aktif, mulai dari industri, pemerintah, sekolah, hingga keluarga. Menurutnya, konsep Good Game yang diusung Garena tidak hanya berbicara mengenai kemenangan di dalam permainan semata.

"Good Game buat kami bukan cuma soal menang atau push rank. Good Game juga berarti tahu kapan bermain, kapan belajar, kapan istirahat, dan bagaimana tetap bertanggung jawab di sekolah maupun di rumah," jelas Wijaya. Ia menambahkan bahwa kolaborasi bersama Komdigi RI dan SMA Marsudirini Bekasi diharapkan mampu membuka ruang dialog antara siswa, orang tua, guru, pemerintah, psikolog, dan industri gim.

Pandangan serupa turut disampaikan oleh Psikolog Klinis Anak dan Remaja, Mischa Indah Mariska, M.Psi. Ia menjelaskan bahwa gim online merupakan bagian dari kehidupan digital anak dan remaja saat ini, sehingga perlu disikapi secara seimbang, bukan hanya sekadar dibatasi durasinya melainkan tetap berjalan beriringan dengan tanggung jawab sebagai pelajar serta mendapat pendampingan dari orang tua.

Sekolah Dukung Keseimbangan Prestasi dan Hobi Bermain Gim

Kepala SMA Marsudirini Bekasi, Hubertus Nugroho Sudjatmiko, menyampaikan apresiasi terhadap kolaborasi antara Garena dan Komdigi RI dalam menggelar program edukasi tersebut. Ia menilai program ini sejalan dengan tujuan pendidikan yang tidak hanya mengejar prestasi akademik, tetapi juga membangun karakter, disiplin, sportivitas, kemampuan bekerja sama, dan keterampilan abad ke-21.

Menurut Hubertus, sekolah memiliki peran penting dalam membimbing siswa menghadapi perkembangan dunia digital. Karena itu, pesan Good Gamers dan Good Students dinilai sangat relevan agar siswa tetap mampu menyeimbangkan minat bermain gim dengan tanggung jawab mereka sebagai pelajar di lingkungan sekolah.

Rangkaian Komitmen Garena dalam Ekosistem Gaming Positif

Program Garena Good Game merupakan bagian dari komitmen Garena sebagai Good Game Company dalam menghadirkan pengalaman bermain yang aman dan positif bagi seluruh penggunanya. Selain menggelar edukasi secara langsung di sekolah, Garena juga terus mengembangkan berbagai fitur pendukung di dalam gim, seperti sistem moderasi percakapan, filter kata-kata kasar, fitur pelaporan pemain, layanan pelanggan selama 24 jam, hingga panduan khusus bagi orang tua melalui FAQ Orang Tua.

Komitmen tersebut turut diwujudkan lewat berbagai kampanye positif di dalam gim, seperti kampanye Ramadan bersama Habib Ja'far pada Free Fire melalui program Mabar Tau Waktu dan Mabar Bawa Berkah, yang mengajak pemain tetap mengutamakan ibadah sekaligus berbagi kepada sesama. Di sisi esports, Garena juga menggelar Garena Youth Championship (GYC) Free Fire, turnamen khusus pelajar yang mendorong keseimbangan antara prestasi akademik dan kompetisi esports dengan menjadikan nilai rapor sebagai salah satu syarat utama keikutsertaan.

Melalui kolaborasi bersama Komdigi RI, Garena berharap edukasi mengenai healthy gaming semakin dekat dengan lingkungan sekolah dan keluarga di seluruh Indonesia. Inisiatif ini sekaligus menegaskan bahwa menciptakan budaya bermain gim yang sehat, aman, dan bertanggung jawab membutuhkan kerja sama seluruh pihak, mulai dari siswa, orang tua, guru, pemerintah, psikolog, hingga industri gim itu sendiri.

Editor : ALengkong
"Garena Good Game" "Healthy Gaming" "Komdigi RI" "Free Fire"